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Y
Z
A
afficheCase(Graphics, Image, Image, Image)
- Method in class
Case
Affiche la case
afficheFinDePartie(Graphics)
- Method in class
ZSnake
Affiche la plaquette de fin de partie
afficheMystere
- Variable in class
ZSnake
affichePause(Graphics)
- Method in class
ZSnake
Affiche la plaquette de pause
affichePerduVie(Graphics)
- Method in class
ZSnake
Affiche la plaquette de fin de vie
affichePlaqueNiveau(Graphics)
- Method in class
ZSnake
Affiche la plaquette de début de niveau
affichePresentation(Graphics)
- Method in class
ZSnake
Affiche la page de présentation du jeu
animation
- Variable in class
ZSnake
B
boites_dialogues
- Variable in class
ZSnake
bord
- Variable in class
Case
C
Case
- class
Case
.
Classe Case : une case de l'aire de jeu
Case(int, int)
- Constructor for class
Case
Constructeur
changeNiveau()
- Method in class
ZSnake
Passe au niveau suivant
coefPointsToGo
- Variable in class
ZSnake
coincoin
- Variable in class
ZSnake
commenceJeu
- Variable in class
ZSnake
compteurMystere
- Variable in class
ZSnake
compteurPommeMystere
- Variable in class
ZSnake
compteurSuperPomme
- Variable in class
ZSnake
Coord
- class
Coord
.
Class Coord : les coordonnées du serpent sur l'aire de jeu
Coord()
- Constructor for class
Coord
Coord(Coord)
- Constructor for class
Coord
Coord(int, int)
- Constructor for class
Coord
coordPommeMystere
- Variable in class
ZSnake
coordSuperPomme
- Variable in class
ZSnake
corps
- Variable in class
ZSnake
creeJeu()
- Method in class
ZSnake
Crée un nouveau jeu suivant la difficulté choisie : Initialise la vitesse du serpent, l'augmentation de la vitesse, et le coefficient permettant de calculer le nombre de points à avoir pour passer au niveau suivant
creeMystere()
- Method in class
ZSnake
Crée une action mystère
creeNiveauAleat(int)
- Method in class
Niveaux
Crée un niveau avec des murs aléatoires
creePomme()
- Method in class
ZSnake
Place une pomme aléatoirement sur l'aire de jeu
creePommeMystere()
- Method in class
ZSnake
Place une pomme mystère aléatoirement sur l'aire de jeu
creeSuperPomme()
- Method in class
ZSnake
Place une superpomme aléatoirement sur l'aire de jeu
currentLocale
- Variable in class
ZSnake
D
d
- Variable in class
ZSnake
decrVitesse
- Variable in class
ZSnake
dessine(Graphics)
- Method in class
ZSnake
Dessine la fenêtre (utilisé pour le double buffering)
dessine(Graphics, Image, Image, Image)
- Method in class
Niveau
Affiche l'aire de jeu
dessine(Graphics, String, Image, Image, Image, Image, Image)
- Method in class
Snake
Dessine le serpent
destroy()
- Method in class
ZSnake
Destruction de l'applet : libération des ressources (contexte graphique et thread)
difficulte
- Variable in class
ZSnake
dimension
- Variable in class
ZSnake
E
easter
- Variable in class
ZSnake
ee_a
- Variable in class
ZSnake
ee_h
- Variable in class
ZSnake
ee_r
- Variable in class
ZSnake
enlevePommeMystere(Coord)
- Method in class
ZSnake
Retire la pomme mystere aux coordonnées c
enleveSuperPomme(Coord)
- Method in class
ZSnake
Retire la super pomme aux coordonnées c
enPause
- Variable in class
ZSnake
F
finDeVie()
- Method in class
ZSnake
Le joueur perd une vie
fond_jeu
- Variable in class
ZSnake
fonds_jeu
- Variable in class
ZSnake
G
gereMystere()
- Method in class
ZSnake
Gère une action mystère en cours
gerePommeMystere()
- Method in class
ZSnake
Gère les pommes mystères
gereSuperPomme()
- Method in class
ZSnake
Gère les superpommes
getAire()
- Method in class
Niveau
Renvoie l'aire de jeu
getBord()
- Method in class
Case
La case contient-elle un mur?
getCase(int, int)
- Method in class
Niveau
Renvoie une case du jeu
getCoordTeteSerpent()
- Method in class
Snake
Renvoie les coordonnées de la tête du serpent
getIntitule()
- Method in class
Niveau
Renvoie l'intitulé du niveau
getMiniatures(int)
- Method in class
ZSnake
Dessine une miniature du niveau dont le numéro est passé en paramètre et la renvoie
getNbNiveaux()
- Method in class
Niveaux
Renvoie le nombre de niveaux du jeu
getNiveau(int)
- Method in class
Niveaux
Retourne le niveau n
getPomme()
- Method in class
Case
La case contient-elle une pomme?
getPommeMystere()
- Method in class
Case
La case contient-elle une pommme mystère?
getSerpent()
- Method in class
Case
La case contient-elle une partie du corps du serpent?
getSterile()
- Method in class
Case
La case est-elle sterile?
getSuperPomme()
- Method in class
Case
La case contient-elle une superpomme?
getX()
- Method in class
Case
Renvoie la coordonnée x de la case
getX()
- Method in class
Coord
getY()
- Method in class
Case
Renvoie la coordonnée y de la case
getY()
- Method in class
Coord
grandiMystere
- Variable in class
ZSnake
gueule_b
- Variable in class
ZSnake
gueule_d
- Variable in class
ZSnake
gueule_g
- Variable in class
ZSnake
gueule_h
- Variable in class
ZSnake
I
init()
- Method in class
ZSnake
Initialisation de l'applet
intitule
- Variable in class
Niveau
inverse
- Variable in class
ZSnake
itemMenu
- Variable in class
ZSnake
J
jeuEnPause
- Variable in class
ZSnake
K
keyPressed(KeyEvent)
- Method in class
ZSnake
Quand l'utilisateur appuie sur une touche!
keyReleased(KeyEvent)
- Method in class
ZSnake
Implementation de l'interface KeyReleased
keyTyped(KeyEvent)
- Method in class
ZSnake
Implementation de l'interface KeyTyped : vide
L
lastMove
- Variable in class
ZSnake
leniveau
- Variable in class
ZSnake
M
messages
- Variable in class
ZSnake
miniatures
- Variable in class
ZSnake
mm
- Variable in class
ZSnake
move_result
- Variable in class
ZSnake
move(String, Niveau, int)
- Method in class
Snake
mystere
- Variable in class
ZSnake
N
nbItemsMenu
- Variable in class
ZSnake
nbNiveaux
- Variable in class
Niveaux
Le nombre de niveaux
nbNiveaux
- Variable in class
ZSnake
nbSupportedLocales
- Variable in class
ZSnake
nbVies
- Variable in class
ZSnake
niveau
- Variable in class
Niveaux
Un tableau de niveaux
Niveau
- class
Niveau
.
Classe Niveau : Un niveau du jeu!
Niveau(String, Case[][])
- Constructor for class
Niveau
Constructeur
niveaucourant
- Variable in class
ZSnake
niveaudepart
- Variable in class
ZSnake
niveaux
- Variable in class
ZSnake
Niveaux
- class
Niveaux
.
Classe Niveaux : Construction des niveaux du jeu!
Niveaux(URL, ResourceBundle)
- Constructor for class
Niveaux
Constructeur : Crée les niveaux à partir d'un fichier
noniveaualeat
- Variable in class
Niveaux
Le numéro du niveau aléatoire
nouveauNiveau
- Variable in class
ZSnake
P
paint(Graphics)
- Method in class
ZSnake
Affiche
pingus
- Variable in class
ZSnake
pointsToGo
- Variable in class
ZSnake
pomme
- Variable in class
Case
pomme
- Variable in class
ZSnake
pommemystere
- Variable in class
Case
pommemystere
- Variable in class
ZSnake
premierefois
- Variable in class
ZSnake
R
r_corps
- Variable in class
ZSnake
r_gueule_b
- Variable in class
ZSnake
r_gueule_d
- Variable in class
ZSnake
r_gueule_g
- Variable in class
ZSnake
r_gueule_h
- Variable in class
ZSnake
razPommes()
- Method in class
ZSnake
Remet à zéro les propriétés des pommes rouges et des pomme mystère
resetProps()
- Method in class
Case
Remet à zéro les propriétés d'un niveau à l'exception des murs
resetProps()
- Method in class
Niveau
Remet les propriétés du niveau à zéro à l'exception des murs
retourPommeMystere
- Variable in class
ZSnake
retourSuperPomme
- Variable in class
ZSnake
run()
- Method in class
ZSnake
Gestion de l'animation du jeu
S
score
- Variable in class
ZSnake
selectedLocale
- Variable in class
ZSnake
serpent
- Variable in class
Case
setBord()
- Method in class
Case
Place un mur
setIntitule(String)
- Method in class
Niveau
Met à jour l'intitulé du niveau
setIntitulesNiveaux(ResourceBundle)
- Method in class
Niveaux
Affecte de nouveaux intitulés de niveaux en fonction de la langue choisie
setPomme()
- Method in class
Case
Place une pomme
setPommeMystere()
- Method in class
Case
Place une pomme mystère
setRien()
- Method in class
Case
Remet à zéro toutes les propriétés d'un niveau
setSerpent()
- Method in class
Case
Indique qu'une partie du corps du serpent est sur la case
setSterile()
- Method in class
Case
Rend la case stérile
setSuperPomme()
- Method in class
Case
Place une superpomme
setX(int)
- Method in class
Coord
setY(int)
- Method in class
Coord
snake
- Variable in class
Snake
Le vecteur contenant les coordonnées du serpent
snake
- Variable in class
ZSnake
Snake
- class
Snake
.
Classe Snake : le serpent!
Snake(Niveau)
- Constructor for class
Snake
Constructeur
sneaky
- Variable in class
ZSnake
sonAieuh
- Variable in class
ZSnake
sonBip
- Variable in class
ZSnake
sonCrunch
- Variable in class
ZSnake
sonOhoh
- Variable in class
ZSnake
sonOuais
- Variable in class
ZSnake
sonPerdu
- Variable in class
ZSnake
sound
- Variable in class
ZSnake
start()
- Method in class
ZSnake
Démarrage de l'applet : on crée le thread qui va s'occuper du rafraichissement
sterile
- Variable in class
Case
superpomme
- Variable in class
Case
superpomme
- Variable in class
ZSnake
supportedLocales
- Variable in class
ZSnake
T
tab
- Variable in class
Niveaux
Tous les niveaux : un tableau a 3 dimensions : Un tableau à 2 dimensions de cases par niveau
tireCouleur()
- Method in class
ZSnake
Tire la couleur de fond de l'aire de jeu aléatoirement parmi les couleurs prédéfinies
titreImage
- Variable in class
ZSnake
tmpG
- Variable in class
ZSnake
tmpImage
- Variable in class
ZSnake
togglePause()
- Method in class
ZSnake
Met en pause / Enlève la pause
U
unecase
- Variable in class
Niveau
unSetPomme()
- Method in class
Case
Place un mur
unSetPommeMystere()
- Method in class
Case
Enlève une pomme mystère
unSetSerpent()
- Method in class
Case
Indique que le serpent n'est pas sur la case
unSetSuperPomme()
- Method in class
Case
Enlève une superpomme
update(Graphics)
- Method in class
ZSnake
Met a jour l'affichage
V
version
- Variable in class
ZSnake
vitesse
- Variable in class
ZSnake
vitesseMystere
- Variable in class
ZSnake
X
x
- Variable in class
Case
x
- Variable in class
Coord
Y
y
- Variable in class
Case
y
- Variable in class
Coord
Z
ZSnake
- class
ZSnake
.
Classe ZSnake : classe principale!
ZSnake()
- Constructor for class
ZSnake
A
B
C
D
E
F
G
I
J
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